by Synced at 06-11-2022, 08:34 PM
2 comments
I was looking through version v0.8.9 and a pop up came that i have to pay for premium/cool characters to unlock is it possible that i dont have to do that to get characters?
by Almighty Jack E at 28-09-2022, 03:49 PM
0 comments
Hello Guys! I' Just defeated 5 Lucas with Gordon! Hope I can Get the Fighter award @MangaD?
@BlazingGale, I've just done what you did ; )
I just defeated the Big three with Shawn! @MangaD
Drew Vs The Big Three!
Lucas Vs The Big Three!
Shawn Vs The Big Three
Gordon Vs 5 Lucas
@BlazingGale, I've just done what you did ; )
I just defeated the Big three with Shawn! @MangaD
Drew Vs The Big Three!
Lucas Vs The Big Three!
Shawn Vs The Big Three
Gordon Vs 5 Lucas
by Almighty Jack E at 14-09-2022, 10:49 AM
1 comments
Hello everyone! I'm new here. Can someone reply me by saying hi?
Forum: 技術交流
by 不饿白帝BEBD at 02-09-2022, 05:41 PM
0 comments
Original:https://hf-empire.top/showthread.php?tid=149
By:~媚瓣芍藥~
HF有慣性 玩家可利用這慣性 其中最基礎動作便是 "跑刹", 即跑步時按后的一段刹停過程
若跑刹途中你接入攻擊行爲 我們便把跑刹定義為滑步,而跑刹和接下來打發的技能便合稱"甩技"
今次分享下滑步之應用:
上图是Leo原地打發飛龍的gif 我們以背景凳脚左腿作參照
可比較出一點不同: 飛龍本體的射程的射速都有所提升
飛龍帶入你跑刹的慣性 便得到一個快且更遠的"甩龍"
你也許好奇: 這有稍微快點長點的飛龍有毛綫的實戰作用了?
這樣理解: 跑刹距離,一受角色跑速影響,二受你攻擊前搖長短的影響
所以能真正把向前的甩技和普通打發區別的對應角色與技能並不多
這些便是區別較大且實用性高點的例子: Ic冷凍波 Ja回力鏢 S甩A
諸如Ja飛刀 甩飛龍, 是有效果但是相對多餘的組合 因爲不用甩這兩個技能照樣有更好的實戰方式
而上面提到的組合本身就比較有壓制力
然而其上只是滑步對技能打發增速的應用 實戰意義不大 接下來便是核心應用:
如图, He以滑步→回身→火拳的操作 恰避過D衝天拳 同時凭借滑步的持續位移动 读完火拳前摇 完成精彩反擊
~這便是滑步位移的應用~
向前的滑步位移法 將Ic拳頭判定戳到G的受擊判定上 進行連擊
手速快至無鉗境界便可實現相對完美的"走A"效果
"甩龍" 主動以滑步增加升龍上,下或前位移 運用熟練能打到相當刁钻的位置
S的滑步反身破空 因爲他比馬還快的跑速 滑步位移的距離非常鬼畜 比某肥仔多了整整一個半身位 可以玩更多本體位移的花哨操作
以上便是滑步兩個運用! 錄素材和碼文章不易 有什麽想法記得在回覆交流喔 u3u
運熟練便什麽技能都想滑步 會莫名的爽呢!
祝各位用心vs玩家早日上S呀
By:~媚瓣芍藥~
HF有慣性 玩家可利用這慣性 其中最基礎動作便是 "跑刹", 即跑步時按后的一段刹停過程
若跑刹途中你接入攻擊行爲 我們便把跑刹定義為滑步,而跑刹和接下來打發的技能便合稱"甩技"
今次分享下滑步之應用:
上图是Leo原地打發飛龍的gif 我們以背景凳脚左腿作參照
可比較出一點不同: 飛龍本體的射程的射速都有所提升
飛龍帶入你跑刹的慣性 便得到一個快且更遠的"甩龍"
你也許好奇: 這有稍微快點長點的飛龍有毛綫的實戰作用了?
這樣理解: 跑刹距離,一受角色跑速影響,二受你攻擊前搖長短的影響
所以能真正把向前的甩技和普通打發區別的對應角色與技能並不多
這些便是區別較大且實用性高點的例子: Ic冷凍波 Ja回力鏢 S甩A
諸如Ja飛刀 甩飛龍, 是有效果但是相對多餘的組合 因爲不用甩這兩個技能照樣有更好的實戰方式
而上面提到的組合本身就比較有壓制力
然而其上只是滑步對技能打發增速的應用 實戰意義不大 接下來便是核心應用:
如图, He以滑步→回身→火拳的操作 恰避過D衝天拳 同時凭借滑步的持續位移动 读完火拳前摇 完成精彩反擊
~這便是滑步位移的應用~
向前的滑步位移法 將Ic拳頭判定戳到G的受擊判定上 進行連擊
手速快至無鉗境界便可實現相對完美的"走A"效果
"甩龍" 主動以滑步增加升龍上,下或前位移 運用熟練能打到相當刁钻的位置
S的滑步反身破空 因爲他比馬還快的跑速 滑步位移的距離非常鬼畜 比某肥仔多了整整一個半身位 可以玩更多本體位移的花哨操作
以上便是滑步兩個運用! 錄素材和碼文章不易 有什麽想法記得在回覆交流喔 u3u
運熟練便什麽技能都想滑步 會莫名的爽呢!
祝各位用心vs玩家早日上S呀
Forum: 創作工坊
by 不饿白帝BEBD at 05-07-2022, 05:10 PM
29 comments
original post: https://hf-empire.xyz/showthread.php?tid=107
一楼备用
注:兵种相关皮肤直接参照此图,本贴不再单独列举
二楼备用
注:本贴中大多数皮肤都可以直接在群里下到
部分未上传至群内的皮肤皆是因为需要改spt中的皮肤绑定才能实现,如对这类皮肤有需求请自行拆包CW或HFE0.7 BD SKIN版本
还有部分没有上传的皮肤是正在制作的版本boss角色,不提前开放使用
截至2021.12.31,共有397个皮肤
截至2022.12.31,共有564个皮肤
截至2023.12.31,共有726个皮肤
截至2024.4.9,共有759个皮肤
一楼备用
注:兵种相关皮肤直接参照此图,本贴不再单独列举
二楼备用
注:本贴中大多数皮肤都可以直接在群里下到
部分未上传至群内的皮肤皆是因为需要改spt中的皮肤绑定才能实现,如对这类皮肤有需求请自行拆包CW或HFE0.7 BD SKIN版本
还有部分没有上传的皮肤是正在制作的版本boss角色,不提前开放使用
截至2021.12.31,共有397个皮肤
截至2022.12.31,共有564个皮肤
截至2023.12.31,共有726个皮肤
截至2024.4.9,共有759个皮肤
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