Aperte A perto de uma arma para pegá-la. Pule no cavalo para usá-lo. Você pode defender quase qualquer hora se você não estiver executando um ataque. Por padrão, apertar A com uma arma pesada faz você jogá-la Você pode andar/pular enquanto segura um oponente. Você pode atacar inimigos que estão no chão. Você pode pular/correr com uma arma pesada.
Movimentos Básicos: J + D = Defesa Aérea → → D = Defesa enquanto corre → → D D = Rolar + D no final de um pulo = Rolar → → enquanto no chão = Rolar para longe Andar em direção ao inimigo enquanto este está agonizando = Agarrar (G) + A = Atacar enquanto segura um oponente (G) + → A = Jogar oponente (G) + J + A = Pular e jogar oponente → → depois de um pulo = Frontflip ← ← depois de um pulo = Backflip
Cavalo: J = Pular do cavalo D = Defender → = Andar para frente ← = Andar para trás (se segurado durante muito tempo, irá mudar de direção) → → = Correr pra frente ← ← = Mudar de direção → → J = Pular (vai parar de corer a menos que você pressione → → de novo quando você atingir o chão) ← A = Ataque pelas costas ↑ ↓ A = Agarrar (G) + A = Atacar agarrando (G) + → A = Jogar ↓ ↑ A = Chute frontal do cavalo (esse é um ataque fraco de 2 hits, melhor usado quando o cavalo para de correr. Melhor usado para combos.)
Nota: você pode fazer todos os ataques então o cavalo está correndo – ele não precisa estar andando devagar ou ficar parado.
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