A = Attaque J = Sauter D = Défense/Garde (G) = Agripper/ Attraper
Appuyer sur la touche A pour l’attraper. Sauter sur un cheval pour le chevaucher. Vous pouvez parer les coups jusqu’à ce que vous soyez prés à attaquer.
Par défaut, appuyer sur la touche A avec une arme lourde = jeter Vous pouvez marcher/sauter pendant que vous tenez un adversaire Vous pouvez attaquer les ennemis qui gisent sur le sol. Vous pouvez sauter/courir avec une arme lourde.
Mouvements de base : J + D = Défense en air → → D = Défense pendant la course → → D D = Rouler + D à la fin d’un saut = Rouler → → pendant que vous êtes au sol = s’échapperAvancer sur les ennemis paralysés (a.k.a. "dance of pain") = Agripper (G) + A = Attaquer pendant que vous agrippez un adversaire (G) + → A = Jeter l'ennemi agrippé (G) + J + A = Sauter et jeter l’adversaire agrippé → → après un saut = Flip avant ← ← après un saut = Flip arrière
Monture : J = Descendre du cheval D = Défense → = Avancer ← = Reculer (si vous maintenez la touche assez longtemps, le cheval fera un demi tour) → → = Courir vers l’avant ← ← = Changer de direction → → J = Sauter (cette action arrêtera la course sauf si vous appuyer sur →→ après avoir atterrit) ← A = Attaque vers l’arrière ↑ ↓ A = Agripper (G) + A = Attaquer l’ennemi maintenu (G) + → A = Lancer ↓ ↑ A = Attaque frontale du cheval (c’est une faible attaque composé de 2 coups, lorsque cette action sera effectuée, le cheval mettra fin à sa course. A utilisé principalement dans les enchaînements)
Note : Vous pouvez faire toutes vos attaques lorsque le cheval est en pleine-course – Le cheval n’a pas besoin de marcher ou de rester immobile pour cela.