Légende:
→ = Avancer
← = Reculer
↑ = Haut
↓ = Bas

A = Attaque
J = Sauter
D = Défense/Garde
(G) = Agripper/ Attraper

Appuyer sur la touche A pour l’attraper.
Sauter sur un cheval pour le chevaucher.
Vous pouvez parer les coups jusqu’à ce que vous soyez prés à attaquer.
Par défaut, appuyer sur la touche A avec une arme lourde = jeter
Vous pouvez marcher/sauter pendant que vous tenez un adversaire
Vous pouvez attaquer les ennemis qui gisent sur le sol.
Vous pouvez sauter/courir avec une arme lourde.

Mouvements de base :
J + D = Défense en air
→ → D = Défense pendant la course
→ → D D = Rouler
+ D à la fin d’un saut = Rouler
→ → pendant que vous êtes au sol = s’échapperAvancer sur les ennemis paralysés (a.k.a. "dance of pain") = Agripper
(G) + A = Attaquer pendant que vous agrippez un adversaire
(G) + → A = Jeter l'ennemi agrippé
(G) + J + A = Sauter et jeter l’adversaire agrippé
→ → après un saut = Flip avant
← ← après un saut = Flip arrière

Monture :
J = Descendre du cheval
D = Défense
→ = Avancer
← = Reculer (si vous maintenez la touche assez longtemps, le cheval fera un demi tour)
→ → = Courir vers l’avant
← ← = Changer de direction
→ → J = Sauter (cette action arrêtera la course sauf si vous appuyer sur →→ après avoir atterrit)
← A = Attaque vers l’arrière
↑ ↓ A = Agripper
(G) + A = Attaquer l’ennemi maintenu
(G) + → A = Lancer
↓ ↑ A = Attaque frontale du cheval (c’est une faible attaque composé de 2 coups, lorsque cette action sera effectuée, le cheval mettra fin à sa course. A utilisé principalement dans les enchaînements)

Note : Vous pouvez faire toutes vos attaques lorsque le cheval est en pleine-course – Le cheval n’a pas besoin de marcher ou de rester immobile pour cela.

Remerciements aux membres de la communauté HFE

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# Titre de l'article Date Auteur
1 Gordon Dimanche, 04 Octobre 2009 Razen
2 Jenny Dimanche, 20 Septembre 2009 Razen
3 Shawn Samedi, 18 Juillet 2009 Razen
4 Drew Samedi, 18 Juillet 2009 Razen
5 Lucas Samedi, 18 Juillet 2009 Razen